2026年8月5日。

ついに『Arcane Abyss』のSteamストアページを公開しました。

ストアページが公開された瞬間だけを見れば、やったことは「Steamにゲームのページを出した」というだけなのかもしれません。

ですが、自分にとってはここまで来るのに約3年かかりました。

今回は開発者コラムの第1回として、『Arcane Abyss』がSteamに並ぶまでの話を書いてみようと思います。

すべての始まりは、2023年の冬

自分が初めてゲーム開発に触れたのは、2023年の冬ごろでした。

それまでゲームは当然遊ぶ側。

「こんなゲームがあったら面白いのに」と考えることはあっても、自分でゲームを作るということは、かなり遠い世界の話でした。

プログラミングもゲーム開発も、ほとんど知識がないところからのスタートです。

Unityを触ってみても、最初は何をしているのかすらよく分からない。

オブジェクトを置く。

画面に表示する。

クリックしたら何かが起きる。

今なら当たり前に感じることでも、当時は一つ動くだけで大きな進歩でした。

それでも少しずつ、

「これなら自分でもゲームを作れるかもしれない」

と思うようになっていきました。

2024年7月25日、初めてゲームを世に出した

そして2024年7月25日。

Xでゲームを制作していることを初めて公表しました。

もちろん、この時点では現在の『Arcane Abyss』とはかなり違います。

ゲームシステムも、画面も、演出も、何度も作り直してきました。

「これで面白いのか?」

「もっと良い方法があるんじゃないか?」

そう考えて変更したものが、さらに数か月後にはまた変わっている。

そんなことを何度も繰り返しました。

個人開発では、自分が企画者であり、ゲームデザイナーであり、ディレクターでもあります。

自由に何でも決められる一方で、

何が正解なのかを決めてくれる人もいません。

これは思っていた以上に難しいことでした。

作っては壊し、また作る

『Arcane Abyss』は現在、

「配置戦術 × デッキ構築 × ターン制ローグライト」

という形になっています。

ですが、最初からこの形が完成していたわけではありません。

カードの仕組み。

武器を投げる仕組み。

敵の移動。

盤面。

命中。

属性。

状態異常。

武器ごとの特徴。

戦闘のテンポ。

UI。

エフェクト。

一つ追加すると、別の部分に問題が出る。

面白そうなシステムを作ってみても、実際に遊んでみると全然面白くない。

そんなことも何度もありました。

せっかく時間をかけて作ったシステムを削除したこともあります。

大きく作り直したこともあります。

それでも、

「自分が本当に遊びたいゲームにしたい」

という部分だけは変わりませんでした。

「完成させる」ということ

ゲーム開発を始めたころは、ゲームはアイデアさえあれば作れると思っていた部分もありました。

実際には、その先の方が圧倒的に長い。

アイデアを考える。

実装する。

遊ぶ。

問題を見つける。

直す。

また遊ぶ。

もっと問題が見つかる。

そしてまた直す。

ゲーム制作は、この繰り返しでした。

特に個人開発では、

「新しいものを作る楽しさ」

だけでは最後まで進めません。

地味な調整や修正を何度も積み重ねて、ようやく一本のゲームになっていきます。

だから今回Steamのストアページを公開できたことは、自分にとってかなり大きな節目でした。

そして、Steamへ

2026年8月5日。

『Arcane Abyss』のSteamストアページを公開しました。

2023年の冬、Unityを触り始めたころには、自分のゲームがSteamのストアに実際に並んでいる光景は想像できませんでした。

もちろん、ストアページを公開したからといって開発が終わったわけではありません。

むしろここからです。

もっと戦闘を面白くしたい。

もっと演出を気持ちよくしたい。

もっとゲームの世界を作り込みたい。

改善したいところは、まだいくらでもあります。

でも少なくとも、

「ゲームを作ってみたい」と思っていた段階から、「自分のゲームをSteamで発売する」というところまで、本当に歩いてくることができました。

これは一つ、自分の中で残しておきたい出来事でした。

次は、「発売」へ

Steamストア公開はゴールではありません。

次の目標は、『Arcane Abyss』をきちんと完成させ、発売することです。

まだ作るものもあります。

直すものもあります。

おそらくこれからも、

「この仕様、やっぱり変えよう」

ということを何度もやると思います。

それでも、少しずつ完成に近づけていきます。

この開発者コラムでは今後、

ゲームシステムをどう考えているのか。

なぜ現在の仕様になったのか。

開発中に失敗したこと。

個人でゲームを作っていて感じたこと。

そういった、ストアページだけでは伝わらない『Arcane Abyss』の開発について書いていく予定です。

『Arcane Abyss』が完成するまでの過程も含めて、見てもらえればと思います。

これからも開発を続けていきます。

Steam公開は、ようやく辿り着いた最初の大きな節目。

そしてここから、発売に向けた次の挑戦が始まります。