武器を使い分ける
敵の数や配置、盤面の状態に合わせて最適な武器を選ぶ。槍や斧で複数の敵をまとめて攻撃し、ハンマーの衝撃波で周囲まで巻き込みます。

開発中 / Windows・Android

PLACEMENT TACTICAL ROGUELITE
投げた武器が盤面に残り、次の一手を変えていく。
状況に合う武器で、敵をまとめて倒す配置戦術型ローグライト。
『Arcane Abyss』は、武器を盤面へ投げて戦う配置戦術型ローグライトです。剣、短剣、槍、斧、ハンマー、杖、魔道具。それぞれ異なる着弾精度と特性を持つ武器を、敵の数や配置、その場の状況に合わせて使い分けます。
武器と属性の組み合わせ、そして進化の選択。状況に合った一手を組み立て、挑戦するたびに異なる戦術で深淵の最奥を目指します。
武器を投げる戦闘、盤面を変える属性、戦術カードとレリック。Arcane Abyssの遊び方をシステム別に紹介します。
ただ攻撃するだけではない。どこへ、何を、どの順番で投げるか。すべての選択が次のターンの盤面を形づくります。
敵の数や配置、盤面の状態に合わせて最適な武器を選ぶ。槍や斧で複数の敵をまとめて攻撃し、ハンマーの衝撃波で周囲まで巻き込みます。
地面に刺さった武器と9つの属性が連鎖。炎上、帯電、凍結などを組み合わせて戦場を支配します。
強化と進化先を選び、武器を自分だけの完成形へ。挑戦のたびに異なるビルドが生まれます。
武器を投げ、盤面を組み立てる。Arcane Abyssの戦いを映像でご覧ください。
戦闘の一瞬から、深淵をめぐる旅の風景まで。



『Arcane Abyss』はSSF Worksが個人開発しています。戦闘の手触りを磨きながら、武器・モンスター・ステージを順次制作中です。
個人開発の舞台裏やゲームデザインの考え方、Arcane Abyssができるまでの試行錯誤をお届けします。
生成AIをどう使い、どこを自分で決めるのか。一人でゲームを作る中での、実体験としての付き合い方を書きます。
コラムを読む →武器を投げ、カードを組み合わせ、盤面そのものを作り変える。配置戦術×デッキ構築ローグライトの戦闘を紹介します。
コラムを読む →初めてUnityに触れた2023年の冬から、『Arcane Abyss』のSteamストアページを公開するまで。約3年の個人開発を振り返ります。
コラムを読む →Steamストアページを公開しました。このサイトからウィッシュリストへ登録できます。Steam Nextフェスへの参加も予定しています。