開発中 / Windows・Android

PLACEMENT TACTICAL ROGUELITE

一投で、戦場を支配せよ。

投げた武器が盤面に残り、次の一手を変えていく。
状況に合う武器で、敵をまとめて倒す配置戦術型ローグライト。

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THE GAME

武器を選び、
まとめて仕留める。

『Arcane Abyss』は、武器を盤面へ投げて戦う配置戦術型ローグライトです。剣、短剣、槍、斧、ハンマー、杖、魔道具。それぞれ異なる着弾精度と特性を持つ武器を、敵の数や配置、その場の状況に合わせて使い分けます。

武器と属性の組み合わせ、そして進化の選択。状況に合った一手を組み立て、挑戦するたびに異なる戦術で深淵の最奥を目指します。

SYSTEM

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武器を投げる戦闘、盤面を変える属性、戦術カードとレリック。Arcane Abyssの遊び方をシステム別に紹介します。

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FEATURES

盤面に残る武器が、
戦術をつないでいく。

ただ攻撃するだけではない。どこへ、何を、どの順番で投げるか。すべての選択が次のターンの盤面を形づくります。

01

武器を使い分ける

敵の数や配置、盤面の状態に合わせて最適な武器を選ぶ。槍や斧で複数の敵をまとめて攻撃し、ハンマーの衝撃波で周囲まで巻き込みます。

02

盤面を組み立てる

地面に刺さった武器と9つの属性が連鎖。炎上、帯電、凍結などを組み合わせて戦場を支配します。

03

武器を進化させる

強化と進化先を選び、武器を自分だけの完成形へ。挑戦のたびに異なるビルドが生まれます。

OFFICIAL TRAILER

公式PV

武器を投げ、盤面を組み立てる。Arcane Abyssの戦いを映像でご覧ください。

ARCHIVE

旧トレーラー

DEVELOPMENT

開発状況

『Arcane Abyss』はSSF Worksが個人開発しています。戦闘の手触りを磨きながら、武器・モンスター・ステージを順次制作中です。

現在のフェーズコアシステム実装・バランス調整
  • 調整中投擲・着弾・命中精度システム
  • 制作中武器進化・属性・戦術カード
  • 制作中モンスター・演出・ゲームUI
  • 公開済みストアページ
  • 準備中体験版
DEVELOPER'S COLUMN

開発者コラム

個人開発の舞台裏やゲームデザインの考え方、Arcane Abyssができるまでの試行錯誤をお届けします。

NEW 2026.08.21 / COLUMN 003

第3回 生成AIとの付き合い方

生成AIをどう使い、どこを自分で決めるのか。一人でゲームを作る中での、実体験としての付き合い方を書きます。

コラムを読む →
2026.08.15 / COLUMN 002

第2回 『Arcane Abyss』ってどんなゲーム?

武器を投げ、カードを組み合わせ、盤面そのものを作り変える。配置戦術×デッキ構築ローグライトの戦闘を紹介します。

コラムを読む →
2026.08.09 / COLUMN 001

第1回 Steam公開までの道のり

初めてUnityに触れた2023年の冬から、『Arcane Abyss』のSteamストアページを公開するまで。約3年の個人開発を振り返ります。

コラムを読む →
STEAM

Steamストアページ公開中。

Steamストアページを公開しました。このサイトからウィッシュリストへ登録できます。Steam Nextフェスへの参加も予定しています。

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公開済み
STEAM NEXT FEST
参加予定