お久しぶりです。

第3回から、ものすごく間が空いてしまいました。待っていてくださった方、本当にすみません。

そして、ようやくお知らせできます。

『Arcane Abyss』の体験版が公開されました。

今回は、ここまでの開発のことと、今の『Arcane Abyss』について少し書こうと思います。

仕様変更に次ぐ仕様変更

前回のコラムを書いてから何をしていたのかというと、ひたすらゲームを作り直していました。

仕様を変えて、遊んでみて、また仕様を変える。

「これでいこう」と思っても、実際に触ってみると、どうも違う。そこを直すと、今度は別のところが気になってくる。

そんなことを何度も繰り返していました。

開発が進むほど、説明したいゲームの中身も変わっていく。コラムもすっかりご無沙汰になってしまいました。

旧仕様は複雑すぎました

振り返ると、以前の仕様は複雑すぎました。

「これもできたら面白そう」「こういう仕組みも入れたい」と足していくうちに、考えることや覚えることが増えすぎていたんだと思います。

作っている自分は仕組みを知っています。でも、初めて遊ぶ人にとっては、そうではありません。

面白さにたどり着く前に、理解することが多すぎる。

そこを見直して、何を残して、何を変えるのか、何度も考え直しました。

遠回りにはなりましたが、そのぶん、今は「面白いものができた」と思っています。

「共鳴」がかなりお気に入りです

今の『Arcane Abyss』で、自分が特に気に入っているのが「共鳴」です。

いろいろな仕様を試してきましたが、これはかなりお気に入りです。

ここで長く説明するよりも、ぜひ一度、実際に遊んで触ってもらえたらと思っています。

体験版を遊ぶときは、「開発者が気に入っているのはこれか」と、共鳴にも注目してみてください。

仕様が固まったのでホームページも更新しています

変更を重ねてきたゲームの仕様も、ようやく完全に固まりました。

それに合わせて、ホームページもいろいろなところを修正・加筆しています。

以前の説明から変わった部分や、まだ書ききれていなかった部分を、今のゲームに合わせて整理しているところです。

前に一度見たという方も、よかったら改めてのぞいてみてください。

ゲーム紹介ページを見る →

ぜひ体験版を遊んでみてください

何度も仕様を変えて、ずいぶんお待たせしてしまいました。

それでも、ようやく自分で面白いと思える形にして、遊んでもらえるところまで来られました。

文章や画像だけでは伝えきれない部分も、実際に触ってもらえたらうれしいです。

『Arcane Abyss』の体験版、ぜひ遊んでみてください。

共鳴の感想も、聞かせてもらえたらうれしいです。